Xalar Experiences

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Visión general

Tres públicos, una misma puerta de entrada.

Xalar trabaja para tres clientes que no se preguntan lo mismo: una empresa que prepara un off-site, un hotel que quiere ofrecer el Empordà a sus huéspedes y un viajero que busca una experiencia. La web tenía que atenderlos a todos sin mezclarlos. Definí un recorrido propio para cada público, diseñé la interfaz y el sistema de componentes, y lo llevé a código con Next.js y un CMS para editarla en cuatro idiomas.

Fitxa

RolUI/UX Design & Front-end
Año2026
DisciplinaWeb Design
SectorTourism & Events
Web de Xalar en una tableta sobre una butaca de terciopelo
Logotipo de Xalar con el descriptor Costa Brava
Manifiesto de Xalar, en catalán: «No organitzem viatges. Dissenyem moments que es recorden.»
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Experiencia de usuario

Una puerta para cada público.

Empresas, hoteles y viajeros buscan cosas distintas y deciden de forma distinta. La home hace de distribuidor: tres puertas que llevan cada una a su recorrido, con su tono, su formato y su acción principal (pedir presupuesto, solicitar el programa o ver el catálogo).

Mi aportación

  • Definición de usuarios: tres perfiles (empresas, hoteles, particulares) con objetivos, preguntas y acción principal propios.
  • Arquitectura de contenidos: siete páginas, con una landing por público, el catálogo de experiencias y el territorio.
  • Catálogo con filtros: experiencias por categoría, zona y temporada, con la duración y el precio «desde» a la vista.
  • Formulario de consulta: cuatro datos en la ficha de cada experiencia para que la propuesta llegue concreta.
Formulario de consulta de una experiencia
Arquitectura de la web: siete páginas y tres puertas desde la home
Filtros del catálogo por categoría, zona y temporada
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Prototipado

Diseñado y programado a la vez.

Las páginas se montaban en código con asistencia de IA a partir de los wireframes y volvían a Figma para revisarlas con el cliente, en desktop y en móvil. Así diseño y producción no se separaron nunca.

Mi aportación

  • Del código a Figma: las siete páginas, en desktop y móvil, capturadas del código para revisarlas sobre el archivo.
  • Contenido editable: Sanity como gestor, con modelos para experiencias, páginas e idiomas.
  • Cuatro idiomas: catalán, castellano, inglés y francés desde el primer día, publicado en Vercel.
Web de Xalar en un portátil y un móvil
Menú móvil con las cinco secciones de la web
Página Nosotros en un móvil
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Diseño de interfaz

Un territorio que se lee despacio.

Xalar no vende paquetes, vende una manera de mirar el Empordà. La interfaz tenía que parecerse más a una revista que a un comparador: fotografía grande, titulares con voz propia, citas de Dalí y de Pla, y una librería de componentes que sostiene las siete páginas.

Mi aportación

  • Sistema de diseño: fundamentos, botones, etiquetas, insignias e iconos documentados como librería.
  • Dirección editorial: titulares, manifiesto y citas que explican el territorio antes de venderlo.
  • Componentes editoriales: tarjetas de experiencia, citas y bloques de territorio reutilizables entre páginas.
Botones, enlaces, etiquetas e insignias en modo claro
Botones, enlaces, etiquetas e insignias en modo oscuro
Paleta de colores de Xalar
Tipografía de Xalar: Fraunces e Inter

Xalar tiene una web que habla a tres públicos sin confundirlos: cada uno encuentra su puerta, su tono y su acción. Y un sistema con CMS y cuatro idiomas que el equipo puede hacer crecer sin tener que volver a pasar por el diseño.

Fotografías de experiencias: bienestar, bicicleta, globo y vela

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Can Kai